C’est un bon début.
Apex Legends continue d’afficher des chiffres impressionnants, passant d’un million de joueurs peu après sa mise en ligne à 2,5 millions dans les premières 24 heures, et maintenant 10 millions de joueurs – et un million de concurrents en 72 heures seulement.
@@ »Ce fut un voyage vraiment incroyable. Nous avons testé et ajusté. On s’est disputés et on s’est mis d’accord. Nous en sommes arrivés à un point où nous avons senti de la magie. Nous savions qu’il serait risqué de prendre la franchise dans cette direction, d’aller jouer librement et de faire un lancement surprise. Mais nous sommes tombés amoureux d’Apex Legends et nous voulions que d’autres personnes y jouent aussi, c’était nécessaire », a écrit Vince Zampella, le patron de Respawn dans une mise à jour.
« Nous espérions que vous l’aimeriez autant que nous, mais jamais dans nos rêves les plus fous nous n’aurions pu nous attendre à l’afflux de soutien et de positivité que nous avons vu. De la part de tous les employés de Respawn, merci de nous avoir donné une chance, à nous et à Apex Legends. Merci de vous joindre à nous dans ce voyage. Ce n’est que le début ! Nous avons tellement plus en magasin pour vous cette année.
En comparaison, il a fallu trois semaines à Overwatch pour accumuler dix millions de joueurs, tandis que PUBG a vendu dix millions d’exemplaires en un peu moins de six mois. Bien sûr, il s’agit de deux jeux payants, ce qui les désavantage par rapport aux jeux Apex Legends, qui sont gratuits.
La comparaison directe évidente serait Fortnite, qui malgré le lancement explosif d’Apex Legends est encore de loin la bête alpha de la bataille royale : Il aurait attiré plus de dix millions de joueurs simultanés lors du récent concert Marshmello en jeu, et bien que ce nombre n’ait pas été confirmé, Epic a dit qu’il avait dépassé les 8,3 millions de joueurs simultanés à la fin de l’année dernière. Respawn a attiré beaucoup d’attention au début, mais il lui reste encore un long chemin à parcourir avant d’atteindre ces hauteurs élevées.
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