Apex Legends est mieux que tous les jeux triple A récents

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Apex Legends Is Better Than Every Recent Full-Price 'Triple-A' Game

La semaine dernière a été remplie de sorties de jeux AAA, avec vendredi seulement les lancements simultanés de Crackdown 3, Far Cry New Dawn, Metro Exodus, et, pour quelques joueurs PC, Anthem. Malgré cette fenêtre de lancement incroyablement mouvementée, Apex Legends continue de régner sur tous ses nouveaux concurrents en termes de popularité et d’acclamation. Lorsqu’un titre de bataille royale en mode libre bat si facilement une vague entière de jeux à prix plein, les développeurs et les producteurs doivent se gratter la tête et se demander ce que Respawn Entertainment Apex Legends a que leurs titres ne peuvent pas avoir.

En plus d’être initialement perçu comme une tentative quelque peu désespérée de la part d’EA pour suivre les tendances du marché, Apex Legends a été lancé le 4 février sans grande fanfare jusqu’à son arrivée surprise. Néanmoins, Apex Legends s’est transformé en un triomphe énigmatique pour EA et le développeur Respawn, brisant les jalons du nombre de joueurs à des vitesses qui auraient fait grimacer Fortnite depuis le début. À première vue, il semblerait que Apex Legends ne fait pas grand-chose, voire rien, de ce que les sorties majeures de cette semaine ne font pas, sans le spectacle graphique de Metro Exodus et Anthem, les bacs à sable ouverts de Far Cry New Dawn et Crackdown 3, et le mélange pop culture que Jump Force offre. Mais il se distingue de la foule, en grande partie grâce à sa boucle de gameplay simple mais enthralling boucle, bien raffiné Titanfall gunplay et des systèmes de mouvement, et des ajouts et des améliorations rafraîchissantes à la formule royale bataille.

Pourquoi Apex Legends a-t-il pu se reposer sur ses lauriers cette semaine alors que Respawn travaille sur les contenus futurs ? La réponse la plus simple se trouve en fait dans ce qui était probablement perçu par EA comme sa plus grande faiblesse : l’absence quasi-totale de marketing avant la sortie. Apex Legends a mis l’Internet en ébullition avec la promesse immédiate d’une toute nouvelle expérience bien huilée que les joueurs pourraient obtenir pour le prix alléchant de « gratuit. » Pendant ce temps, Crackdown 3 a souffert d’un embarras éreintant pendant des années pour Xbox Games Studios qui a commencé quand il a été révélé tout au long de l’E3 2014, réduisant considérablement l’impact de l’exclusivité, largement négligé le 15 février date de sortie.

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Cette situation est probablement récupérable en raison de l’ajout instantané du jeu au service Xbox Game Pass sur abonnement, mais les erreurs commises par l’éditeur Deep Silver de Metro Exodus ont pratiquement éclipsé le lancement de la fantastique expérience post-apocalyptique en prenant la décision brutale de snub Steam et de limiter la sortie du jeu sur PC à l’Epic Games Store. On ne sait pas à quel point ce choix de dernière minute fait de haut en bas a affecté les ventes de Metro Exodus, mais il a généré suffisamment de réactions en ligne parmi les joueurs PC indignés pour étouffer toute nouvelle positive concernant le jeu.

Metro Exodus est un diamant à l’état brut ici en termes de gameplay et d’histoire, les autres sorties de cette semaine tombant terriblement plates dans un domaine ou l’autre. Alors que Apex Legends est unanimement salué pour son impressionnant mélange de frénésie et de stratégie, ainsi que pour son système de ping révolutionnaire qui rend le jeu en équipe plus facile et plus intégré que chez tout autre jeu de tir avant lui, Février n’a rien apporté d’autre en termes d’innovation du gameplay.Crackdown 3 est un bac à sable de fantaisie de puissance assez irréfléchie, ce qui est formidable pour les joueurs qui recherchent cette expérience, mais décevant pour les autres en raison du peu d’ajouts qu’il apporte à la table en comparaison avec l’entrée initiale de 12 ans dans la série.

De même, Far Cry New Dawn se sent comme une expansion trop familière et trop chère par rapport à Far Cry 5 de l’an dernier, une série qui s’est lentement enlisée dans une stagnation créative depuis Far Cry 3 le réoutillage de la formule de la série.Jump Force, bien qu’il ne soit pas tout à fait juste de le comparer à une liste de tireurs, se joue comme un jeu de combat en 3D assez simple sous sa façade séduisante de jouer comme les personnages les plus iconiques de Shonen Jump et ne fait rien de radical qui n’ait déjà été vu dans le genre jeu de combat fois et fois auparavant.

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Il ne reste plus que Anthem, dont le lancement mondial le 22 février marquera le seul véritable concurrent en direct de Apex Legends. Bien que Anthem soit incontestablement beau et possède des combats et des mouvements palpitants dont les développeurs devraient prendre note, il y a le fait inévitable qu’il s’agit de la réponse d’EA à Destiny, et le genre de tireur de butin en ligne le matériel source évident d‘Anthem est gâché par une série de réserves difficiles à éviter. Il fait plus pour s’assurer que les joueurs ne seront pas exclus de certains contenus limités dans le temps en fournissant des services de matchmaking dans des domaines négligés par la franchise Destiny, mais (comme EA a clairement fait ses devoirs) il est difficile de ne pas craindre que le contenu de lancement soit beaucoup plus rare que prévu initialement, comme ce fut le cas pour les deux entrées Destiny.

Bien sûr, c’est impossible à établir d’après notre expérience jusqu’à présent avec les premières heures de jeu d’Anthem, ce qui signifie que les joueurs devront attendre de voir s’ils seront soumis au défi de l’ennui qui constitue pour le genre la fin de partie standard. Cependant, il sera sans aucun doute presque impossible pour Anthem de pouvoir rivaliser avec une bataille royale comme Apex Legends quand il sagit de garder les joueurs intéressés avec un flux constant de contenu. Pour ceux qui, dans l’industrie, cherchent à recréer le succès d’Apex Legends, ou du moins à se débarrasser avec succès d’une partie de son énorme base de joueurs, il y a quelques leçons à tirer du mélange à l’étroit des lancements de cette semaine. Tout d’abord, songez à l’option selon laquelle un marketing prolongé et une surexposition pourraient nuire aux jeux ; bien que tous les jeux ne puissent pas attirer l’attention de millions de personnes du jour au lendemain, les producteurs devraient à tout le moins prendre des mesures pour éviter Crackdown 3 l’écart de cinq ans entre l’annonce et la sortie. Deuxièmement, et c’est le plus important, les développeurs devraient innover là où d’autres n’ont pas le même genre, même si cela ne revient pas à réinventer la roue.

Comparer Apex Legends to Call of Duty : Black Ops 4’s Blackout révèle deux expériences de jeu assez similaires, mais ce qui distingue le premier est son amélioration majeure de la qualité de vie et le mariage des genres hero shooter et battle royale.Si l’industrie du jeu avait évité les gaffes de pré-lancement comme  » Metro Exodus  » et changé les réponses sur ses devoirs copiés un peu plus que ce que Anthem semble vouloir faire, peut-être qu’un titre en free-to-play n’aurait pas aussi facilement fait échouer autant de titres AAA coûteux en première instance.