Analyse des performances d’Apex Legends : quels paramètres désactiver pour le meilleur FPS

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Les performances sont généralement bonnes, même si les GPU à petit budget peuvent encore avoir du mal à atteindre 60 images par seconde.

Apex Legends performance analysis: which settings to disable for the best FPS

La surprise d’Apex Legends est tombée aujourd’hui – lisez encore plus de nos impressions sur le nouveau jeu Titanfall battle royale ici – et après quelques heures de jeu, nous avons une bonne idée de la façon dont il fonctionne. Apex Legends est construit en utilisant le moteur Source de Valve et, d’après notre expérience, fonctionne assez bien sur une grande variété de matériel. Même les cartes graphiques modestes comme la GTX 1060 ne devraient pas avoir de problème pour verrouiller 60 images par seconde à 1080p.

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Aperçu des réglages

En plus de la résolution, de la synchronisation en V et du format d’image, vous pouvez régler 13 paramètres. Il y a aussi un plafond de 144 images/seconde en place, au moins dans cette version initiale. C’est suffisant pour la plupart des moniteurs et des joueurs, mais cela limite ce que les meilleures cartes graphiques et processeurs peuvent supporter. Il n’y a pas de préréglages, donc tous les réglages doivent être ajustés manuellement, et beaucoup semblent avoir un impact minimal sur les performances, bien que dans l’ensemble, vous pouvez augmenter les performances en passant du maximum au minimum de qualité. Voici un bref aperçu des réglages et de la différence de performance mesurée :

Anti-aliasing : Les seules options sont aucune et TSAA (temporal AA), cette dernière étant courante de nos jours. La TSAA baisse la performance d’environ 3 pour cent.

Budget de streaming de textures : Malgré la partie »streaming » du nom, il s’agit simplement de la qualité ou de la résolution de la texture. Vous pouvez régler ce paramètre entre None et Insane (8 Go), bien que les paramètres au-delà de high recommandent d’avoir au moins 16 Go de RAM système. Le passage de l’état d’aliénation mentale à l’état d’ébriété a permis d’améliorer les performances d’environ 6 pour cent.

Filtrage de texture : Affecte la netteté des détails de texture et la transition entre les différents niveaux MIPMAP. Habituellement, cela n’affecte pas beaucoup les performances sur les GPU modernes, mais le passage du filtrage anisotrope 16x au filtrage bilinéaire a amélioré les performances d’environ 6 %.

Qualité de l’occlusion ambiante : Ce paramètre affecte le plus les performances et la qualité de SSAO (les ombres dans les coins, etc.). Le fait de passer d’un niveau élevé à un niveau handicapé améliore la performance d’environ 15 pour cent.

Couverture des ombres du soleil : Il semble contrôler la quantité d’ombres du soleil, probablement une forme d’illumination globale. Le réglage à bas au lieu de haut augmente le taux de rafraîchissement d’environ 5 %.

Détail de l’ombre du soleil : Contrairement à la quantité d’ombres du soleil, ceci contrôle le détail des ombres du soleil. Le réglage sur faible par rapport à élevé améliore le rendement d’environ 3 pour cent.

Détail des ombres ponctuelles : Affecte le détail des ombres projetées par les lumières ponctuelles dans l’environnement (c.-à-d., pas le soleil ou l’éclairage global). La désactivation augmente le taux de rafraîchissement de 3 pour cent.

Éclairage volumétrique : Détermine si les rayons du soleil (c.-à-d. les rayons de Dieu) sont projetés. La désactivation améliore les performances d’environ 6 %.

Dynamic Spot Shadows : Contrôle les ombres des lumières qui peuvent bouger. La désactivation de cette fonction dans mes tests n’a entraîné aucun changement dans les performances, bien que la scène spécifique puisse l’affecter davantage.

Détail du modèle : Règle le niveau de détail maximum pour les objets et les personnages. Le fait de baisser à un niveau faible améliore le rendement d’environ 6 p. 100.

Détail des effets : Détermine la qualité des effets visuels comme les explosions, ce qui rend la mesure difficile car les tests en combat finissent par être très variables. Il n’y a pas eu d’impact observé sur la performance lors d’essais limités, mais il n’y a pas eu de scène de combat.

Marques d’impact : Contrôle où et combien de marques de balles apparaissent. Cela n’a pas affecté les performances lors des tests limités, car les décalcomanies à puce sont généralement faciles à rendre.

Ragdolls : Contrôle la précision des animations de la physique des cadavres, ce qui rend la mesure plus difficile. La description du jeu dit que cela affecte la charge CPU plutôt que la charge GPU.

Dans l’ensemble, en passant d’une qualité maximale à une qualité minimale, nous avons mesuré une augmentation d’environ 65 % du nombre d’images par seconde sur une GTX 1060 6 Go à 1080p. Cela signifie que la plupart des résultats ci-dessus sont cumulatifs, donc le fait de baisser l’occlusion ambiante, l’éclairage volumétrique et la couverture des ombres au soleil, par exemple, devrait augmenter la performance d’environ 28 %. Les GPU plus rapides atteindront probablement la limite de 144 images par seconde à 1080p, tandis que les GPU plus lents voudront s’en tenir à des réglages de qualité inférieure pour maintenir 60 images par seconde si possible.

Analyse des performances d'Apex Legends : quels paramètres désactiver pour le meilleur FPS

Performance initiale d’Apex Legends

Nous avons fait quelques benchmarks limités d’Apex Legends pour ce lancement initial. Puisqu’il s’agit d’un jeu gratuit, bien sûr, il est assez facile de savoir comment il fonctionne sur votre PC : il suffit de le télécharger et de lui donner une chance. C’est un téléchargement de 12,77 Go (pour l’instant), ce qui n’est pas si mal.

Je n’ai fait que des tests limités pour l’instant, en utilisant la zone d’entraînement après avoir vérifié que les performances ne sont pas très différentes de celles du jeu principal. Tous les tests ont été effectués avec un processeur i7-8700K, et j’ai testé avec une qualité minimale de 1080p, et une qualité maximale de 1080p/1440p/4K. J’essaierai d’ajouter d’autres résultats dans les prochains jours, mais voici ce que j’ai trouvé en ce moment.

GTX 1060 6 Go et RX 580 8 Go offrent des performances pratiquement identiques, avec une moyenne d’environ 100-115 images par seconde à 1080p et une qualité minimale. Le RX 580 8 Go a bien fonctionné plus vite avec une qualité minimale, atteignant 125 images par seconde dans une courte séquence de benchmark, mais tous les autres tests ont montré les mêmes performances (plus ou moins 1-3 images par seconde, ce qui favorise généralement le 1060). À 1080p maxi, la performance a chuté à 70-80 ips, avec des minimums plus proches de 60 ips. 1440p à la qualité maximale finit par être un peu beaucoup, tombant à 45-50fps, et les minimums de qualité minimale de 40 à 1440p à peu près 60fps, cependant. Et finalement, le 4K n’est pas en train de se produire, du moins pas à 60 images par seconde. Les deux cartes sont restées autour de 24 images/s en moyenne, avec des minimums de 16-17 images/s, mais le 4K au minimum de qualité dépasse les 30 images/s au moins.

Pour ce qui est du budget, une GTX 1050 Ti a à peine réussi à atteindre une moyenne de 60 images par seconde avec une qualité minimale de 1080p, et des baisses en dessous qui se produisent régulièrement. 1080p max baisse la performance à environ 35 images/seconde, et à 1440p maxi, il est assis juste à côté de 20 images/seconde. Fondamentalement, si vous voulez un 60fps régulier, vous voudrez quelque chose de plus rapide qu’un 1050 Ti, signifiant niveau GTX 970 ou mieux.

Pour les GPU haut de gamme, j’ai vérifié le RTX 2080, qui fonctionne généralement à peu près comme le GTX 1080 Ti. 1080p passe dans la limite de 144 images/seconde, quel que soit le réglage, tandis que 1440p passe à 113 images/seconde à une qualité maximale, et 4K max passe à 63 images/seconde (avec des minimums d’environ 50 images/seconde). Ajuster quelques options devrait permettre d’obtenir facilement une vitesse de 4K au-dessus de 60 images par seconde, et 1440p à 144 images par seconde est également viable.

En ce qui concerne les besoins en CPU, je n’ai pas encore eu l’occasion de tester les processeurs AMD, mais un i5-8400 a fini par offrir le même type de performances que le 8700K overclocked. Ce plafond de 144 images/seconde pourrait avoir quelque chose à voir avec cela, mais dans tous les cas, les besoins en CPU ne semblent pas être particulièrement élevés. Mais encore une fois, peut-être qu’une puce à 4 coeurs prouverait le contraire.

En résumé, 60 images/seconde est totalement à la portée du matériel de milieu de gamme, mais pas nécessairement à une qualité maximale. Si vous avez un système de budget, vous devrez peut-être baisser vos paramètres au minimum pour atteindre 60 images par seconde, et même dans ce cas, il se peut que vous ne soyez pas à la hauteur, mais 40-50 images par seconde fonctionne toujours assez bien si vous n’êtes pas ultra-compétitif.

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