Apex Legends – Guides des armes

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Apex Legends – Guides des armes
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Les statistiques de chaque arme, le comportement de recul, et leur place sur le terrain.

Apex Legends - Guides des armes

Les armes d’Apex Legends sont éparpillées dans des douzaines de bâtiments et d’enceintes, et choisir le bon peut faire la différence entre une victoire et une défaite précoce.

Avec un tas de comportements d’armes uniques derrière des noms de science-fiction, il peut être difficile de savoir lequel choisir, ou quelle arme à feu convient le mieux à votre style de jeu. Nous sommes là pour vous simplifier la tâche, avec une liste complète de toutes les armes, y compris leur valeur de dommages, le type de munitions et les accessoires possibles. Voici notre guide de toutes les armes d’Apex Legends.

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Pièces jointes

Les accessoires offrent des bonus sur les armes, tels qu’une meilleure maniabilité ou des dégâts accrus au tir à la tête. Il existe cinq principaux types de pièces jointes :

  • Equipements en stock : Améliorez le maniement des armes, ce qui vous permet de passer plus rapidement d’une arme à l’autre. Ils réduisent également la dérive de visée tout en pointant vers le bas des sites.
  • Attaches de canon : Réduire le recul
  • Accessoires pour chargeur : Augmentez la capacité de chargement des munitions. Recharger après l’équipement pour réinitialiser le magasin. Les boulons de fusil de chasse augmentent votre cadence de tir.
  • Attaches optiques : Ajoutez un viseur ou une lunette optique à votre arme. Ils sont disponibles avec différents niveaux de zoom, et les versions Digital Threat présentent les ennemis en rouge.
  • Attaches de hop-up : Attaches uniques qui ne sont disponibles que pour une poignée d’armes. Ils comprennent des étrangleurs – qui réduisent l’écartement du projectile, ce qui vous donne un regroupement plus serré et augmente votre portée effective – et des rayures Skullpiercer, qui augmentent les dommages causés par les coups de feu à la tête.

Toutes les armes ne peuvent pas être équipées de tous les types d’accessoires – nous avons décrit dans le guide ci-dessous les accessoires qui s’appliquent à des armes spécifiques.

Fusils d’assaut

Carabine R-301

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Un fusil d’assaut rapide, entièrement automatique, qui peut également tirer en mode tir unique. Il est très précis, avec un profil de recul qui s’étend verticalement vers le haut et légèrement vers la droite. Vous avez 18 balles par chargeur.

Dommages : 14 pour un tir au corps, 28 pour un tir à la tête.accessoires : Mag, optique, crosse et accessoires pour canon.type de munitions : Munitions légères

VK-47 Flatline

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Un fusil entièrement automatique qui est plus puissant que le R-301 Carbine, mais a plus de recul. Il dispose également d’un mode de tir unique et tire 20 balles par chargeur.

Dommages : 16 par tir au corps, 32 par tir à la tête.accessoires : Mag, accessoires optiques et d’oscilloscope.type de munitions : munitions lourdes

Éclatement de la pruche AR

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Un fusil d’assaut qui tire une salve de trois coups par défaut, avec un léger recul vertical à chaque salve. Vous pouvez également passer en mode prise de vue unique. Avec 36 points de dégâts pour un tir à la tête, c’est le fusil d’assaut le plus endommagé d’Apex Legends.

Dommages par balle : 18 par tir corporel, 36 par tir à la tête. attaches : Mag, optique, crosse, canon. type de munition : lourde

EMS

R-99 SMG

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Un SMG à tir rapide et à faible dommage qui tire 18 coups par chargeur.

Dommages : 12 par tir corporel, 18 par tir de tête. attaches : Mag, optique, crosse et attachements de canon.

Alternateur SMG

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Un SMG double barillet entièrement automatique avec un léger recul vertical. Il tire 16 coups par chargeur.

Dommages : 13 par tir corporel, 19 par tir de tête, accessoires : Mag, optique, crosse et canon, type de munition : Munitions légères.

Prowler Burst PDW

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Un SMG qui tire cinq coups par rafale, avec 20 balles dans chaque chargeur. Vous pouvez l’équiper d’un accessoire Selectfire Receiver hop-up, qui vous permettra de tirer en mode plein automatique. On dirait un P90.

Dommages par balle : 14 par tir corporel, 21 par tir de la tête. attaches : Mag, optique, crosse, et accessoires hop-up (Selectfire Receiver). type de munitions : munitions lourdes.

Pistolets

RE-45 Auto

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Pistolet automatique à tir rapide et à faible dommage, avec un motif de recul qui s’étend verticalement et s’incurve vers la droite. Chaque magasin transporte 15 cartouches légères.

Dommages : 11 par tir au corps, 16 par tir à la tête.accessoires : canon, chargeur et accessoires optiques.type de munitions : munitions légères.

P2020

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Un pistolet léger avec 10 cartouches par chargeur. Il a très peu de recul lorsqu’il est tiré rapidement.

Dommages : 14 par tir au corps, 21 par tir à la tête.attaches : Attaches optiques et mag.type de munitions : Munitions légères

Ailier

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Ce magnum est un revolver à un coup qui emporte un coup de poing. Avec 90 dommages par coup de tête, c’est de loin le pistolet le plus puissant, bien que son tir soit lent, et vous devrez attendre que le recul se rétablisse entre les coups. Vous pouvez attacher l’accessoire Skullpiercer Rifling Rifling hop-up pour augmenter encore les dégâts à la tête.

Dommages : 45 par tir au corps, 90 par tir à la tête.Attachements : Optique, mag et attaches hop-up (rayures perforantes pour le crâne).Type de munitions : munitions lourdes

GGL

Dévotion LMG

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Une munition d’énergie LMG avec une cadence de tir qui accélère le plus de balles que vous tirez à la fois. Il a un recul élevé (vers le haut et vers la gauche), mais vous pouvez l’équiper d’un accessoire de houblonnage de turbocompresseur pour le rendre plus stable. Il tire 44 coups par magazine.

Dommages : 17 par tir de corps, 34 par tir de tête. accessoires : canon, optique, crosse et accessoires de houblonnage (turbocompresseur). type de munitions : munitions à énergie

M600 Spitfire

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Un GGL entièrement automatique qui tire des munitions lourdes. Il inflige plus de dégâts que la Dévotion, mais ne tire pas aussi vite. Son recul se propage verticalement, puis à gauche, puis à droite.

Dommages : 20 par tir au corps, 40 par tir à la tête.accessoires : embouts de crosse, optiques, mag et de canon.type de munitions : munitions lourdes

Fusils de sniper

Scout du G7

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Comme le seul fusil de sniper qui prend des balles légères, le G7 Scout est aussi le sniper le moins endommagé dans le jeu, infligeant 60 dégâts par tir de tête. Chaque chargeur contient dix cartouches et un compas intégré à l’arrière de l’écran vous indique la direction dans laquelle vous vous trouvez.

Dommages : 30 par tir au corps, 60 par tir à la tête, Attachements : Crosse, optique, chargeur et attachements de canon

DMR arc long

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Un sniper semi-automatique à allumage lent. Il crache moins de balles par seconde que le Scout du G7, mais fait plus de dégâts grâce à ses munitions lourdes. Tapez sur l’accessoire de houblonnage Skullpiercer Rifling pour des dommages cérébraux supplémentaires.

Dommages : 55 par tir au corps, 110 par tir à la tête. accessoires : crosse, optique, mag, canon, et accessoires de houblonnage (rayures Skullpiercer). type de munitions : munitions lourdes

Triple prise

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L’un des pistolets les plus intéressants d’Apex, c’est un tireur d’élite qui tire trois coups en ligne horizontale avec un petit écart – vous pouvez réduire davantage l’écart en attachant l’étrangleur de précision, qui vous donne un groupement plus serré lorsque vous visez vers le bas. Sa vitesse de tir est comparable à celle de la DMR Longbow, mais elle cause beaucoup plus de dommages. Vous pouvez tirer cinq fois par magasin.

Dommages par balle : 23 par tir corporel (69 si vous vous connectez avec les trois cartouches), 46 par tir de tête (jusqu’à 138 par pression de la gâchette), accessoires : équipement de base, optique et d’appoint (étrangleur de précision)

Fusils de chasse

EVA-8 Auto

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Un fusil de chasse automatique à canon à tambour avec une cadence de tir constante qui tire neuf balles par déploiement. Son recul s’étend légèrement vers le haut et vers la gauche.

Dommages par balle : 7 par projectile corporel (63 pour un tir à bout portant), 10 par tir de tête (jusqu’à 90 par tir à bout portant), accessoires : Mag et accessoires optiques

Pacificateur

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Le plus lent des trois, le Pacificateur est un tir à levier qui doit être remis à zéro après chaque pression sur la gâchette. Il tire 11 balles en forme d’étoile, et vous pouvez réduire la taille de l’étalement avec l’accessoire d’étouffoir de précision – quand il est attaché, vous remarquerez que votre arme se charge quand vous visez vers le bas. Quand vous tirez, l’écart sera plus serré que d’habitude.

Dommages par balle : 10 par projectile corporel (110 pour un tir à pleine portée), 15 par tir de tête (jusqu’à 165 par tir à la tête), accessoires : Mag, optiques et accessoires de houblonnage (étrangleur de précision), munitions de type Shotgun

Fusil de chasse Mozambique

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Déjà ridiculisé et considéré comme le pire pistolet du jeu, le Moz est un fusil de chasse à trois canons qui tire trois balles dans un triangle étalé. Il doit être rechargé tous les trois coups.

Dommages par balle : 15 par tir corporel (45 pour un tir en pleine pénétration), 22 par tir de tête (jusqu’à 66 par pénétration), accessoires : Mag et accessoires optiques

Armes légendaires

Les deux armes ci-dessous ne se trouvent que dans les gouttes de ravitaillement, et n’accepteront pas les types de munitions régulières.

Fusil de chasse Mastiff

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Un fusil de chasse semi-automatique puissant qui tire huit balles dans un champ de tir. Il inflige d’énormes 36 dommages par balle, soit un maximum de 288 si vous touchez toutes les balles d’un coup de feu.

Dommages par balle : 18 par projectile corporel (144 pour un tir à pleine portée), 36 par tir de tête (jusqu’à 288 par tir à la tête), Attachements : Sans attachements, Type de munitions : Munitions légendaires (non rechargeables)

Kraber .50-Cal Sniper

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Un fusil de sniper à boulon légendaire qui est équipé d’une lunette optique variable qui vous permet de basculer entre 6x et 10x zoom. Il est livré avec seulement 12 balles.

Dommages : 125 par tir au corps, 250 par tir à la tête.Attaches : Sans attaches.Type de munitions : Munitions légendaires (non rechargeables)

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